Um forte rumor surgiu na internet nesta semana e criou certa polêmica em vários fóruns especializados em games: de acordo com o site Insideris, o Windows 8 terá um emulador nativo de Xbox 360, permitindo que você rode seus jogos direto do PC sem ter de apelar para nenhum meio ilícito.
De acordo com uma fonte interna consultada pela página, a ideia é aumentar a integração entre as plataformas, mas mantendo as redes separadas. Desse modo, os computadores continuariam a usar o Windows Live Marketplace – mesmo quando rodassem jogos de console – e não seria possível que sistemas diferentes interagissem durante as partidas. A ideia seria impedir que os jogadores que usam mouse fiquem em desvantagem em relação a quem utiliza o joystick padrão.
A notícia não foi confirmada pela Microsoft e vários fóruns questionam a veracidade da informação. Usuários do NeoGAF, maior comunidade de games da internet, duvidam da possibilidade de o Windows 8 conseguir emular títulos de Xbox 360 com eficiência, principalmente pela dificuldade de os PCs suportarem as configurações necessárias pelo console
O enredo de Driver: San Francisco parece saído de um filme do Nicolas Cage, com um protagonista capaz de “possuir” o corpo de outros motoristas. Alheio a premissa fantástica, os desenvolvedores conseguiram as licenças oficiais de 125 veículos, ou seja, você jogará com carros autênticos.
Os veículos variam de muscle cars a modelos esportivos, todos com dados e características baseadas nos carros reais. Confira lista completa:
Atacante tem proposta da Suíça, enquanto o zagueiro, que estava próximo do Palmeiras, interessa a clubes europeus como o Sevilla
Keirrison perto de mais um adeus (Foto: Ag. Estado)
O Barcelona está correndo contra o tempo para definir o futuro dos brasileiros Keirrison e Henrique. O atacante, que está emprestado ao Santos, mas foi liberado para negociar com outro clube, interessa ao Neuchatel, da Suíça, que oferece 1,5 milhões de euros (R$ 3,3 milhões).
O caso de Henrique, cedido ao Racing Santander, é mais complicado, de acordo com o jornal "Sport". O Palmeiras estaria perto de um acordo de quatro milhões de euros (R$ 8,9 milhões). Entretanto, o Sevilla e outros clubes europeus entraram na disputa.
O Barça mantém contato constante com os agentes dos brasucas e pretende deixar tudo definido antes do início da pré-temporada. A pressa se deve à necessidade de cortar gastos e diminuir o elenco, aumentando as vagas para futuras contratações.
Lateral-esquerdo vai disputar vaga com Marcelo no time titular de Mourinho
Negociado por € 30 milhões (R$ 67 milhões) pelo Benfica, o olateral-esquerdo português Fábio Coentrão assinou contrato de seis temporadas com o Real Madrid nesta terça-feira. O atleta passou por exames médicos e depois esteve no Santiago Bernabéu para firmar o compromisso.
O atleta, de 23 anos, estava desde esta segunda-feira em Madri à espera das negociações entre o clube português e o time merengue. No Santiago Bernabéu, Coentrão conheceu o museu do clube, viu as taças das nove Ligas dos Campeões conquistadas pelo clube e ainda ganhou uma réplica do estádio de presente das mãos do presidente Florentino Pérez.
Português como o técnico José Mourinho, Coentrão vai disputar a vaga de titular com o brasileiro Marcelo, um dos destaques do time na última temporada. Segundo o jornal "Marca", o zagueiro Garay irá para o Benfica como parte da negociação e o lateral holandês Drenthe poderá ser emprestado ao clube de Lisboa.
Uma modificação realmente impressionante, criada por um usuário que se autointitula Icelaglace, deixa os gráficos de Grand Theft Auto IV com alto nível de fidelidade. Usando texturas emprestadas de outros títulos, o mod ICEnhancer transforma completamente a Liberty City do game, deixando-a com alto nível gráfico e belos efeitos de luminosidade.
O mod também adiciona modelos reais de carros ao game bem como altera o asfalto de diversas ruas, de forma a deixá-las mais realistas. Locais mais antigos da cidade aparecem com paralelepípedos, por exemplo. A chuva também se tornou mais realista, com reflexos no chão e aparência real de pingos de água na lataria dos carros.
A alteração está disponível gratuitamente e, de acordo com o autor, não exige máquinas superpoderosas, apesar de ultrapassar bastante as configurações recomendadas para jogar o game em sua versão “normal”. Os requisitos precisos da máquina capaz de rodar o mod, porém, não foram divulgadas.
Fonte: Geeky-gadgets.com Embora Iron Man 3 não deva dar as caras nos cinemas antes de 2013, isso não impediu que Mark Bongo, da Major League Mods, produzisse uma modificação bastante chamativa sobre o modelo padrão do Xbox 360 S. Mas não, compartilhar das cores do herói não foi suficiente aqui; o mod baseado em Iron Man traz ainda o seu próprio Arc Reactor, incluindo ainda um controle com o mesmo motivo estético do aparelho.
Só que tem mais. A modificação não se limitou ao console, mas incluiu também no seu pacote temático a embalagem do console, que traz “Stark Industries” impresso. Quer dizer, algo completamente irresistível para qualquer fã de carteirinha do filme — talvez a única falta aqui tenha sido uma versão similar do Kinect... Fica para a próxima, certo?
O usuário Phloxy do fórum gamer NeoGAF confirmou, nesta manhã, que uma versão em desenvolvimento de Gears of War 3 vazou na internet. Segundo a postagem, o game está com a campanha solo completa e todas opções multiplayer ativadas.
Ele ainda fez um alerta para que todos evitem assistir vídeos não oficiais no YouTube para não receber spoilers indesejados, além de dizer que tal versão encontra-se muito bugada, ou seja, longe da qualidade esperada para lançamento.
Os video games ainda nem ofereciam jogos dublados quando a SEGA decidiu ousar e, literalmente, falar com o jogador por meio de seu sistema. Foi na época do Mega Drive que muitos ouviram o nome de uma das companhias mais importantes da história dos consoles saindo diretamente das TVs.
Bastava iniciar seu cartucho de Sonic The Hedgehog e aguardar alguns instantes para que o nome da criadora do game aparecesse na tela enquanto ouvíamos a palavra “SEGA” devidamente ritmada para permanecer durante toda a eternidade na cabeça dos jogadores — mesmo que, inicialmente, a pronúncia não surgisse como um som tão claro, devido ao limite de recursos da época.
Definitivamente, a SEGA foi uma das primeiras a introduzir uma logo com a pronúncia de seu nome no entretenimento eletrônico, algo que, posteriormente, serviria de inspiração para várias outras companhias. Não há como negar que a empresa definitivamente conseguiu o que queria: ser lembrada. Afinal, não poderia ser diferente, já que todos os jogos da série Sonic lançados no Mega Drive, assim como vários outros, traziam a fala — isso sem contar as brincadeiras que seus priminhos faziam, relacionando o nome com o termo “cega”.
Enfim, ouvir isso hoje é como fazer uma viagem no tempo, aterrissando em uma época em que não existiam loadings ou qualquer outra intervenção entre o momento em que a logo da companhia aparecia na tela e o início do título — no máximo, tínhamos uma abertura, mas que poderia ser cortada.
Double Fine
Para quem não sabe, a Double Fine é a companhia de ninguém menos que Tim Schafer, uma das mentes criativas de maior destaque no entretenimento eletrônico. O cara foi responsável por jogos como Full Throttle (quem é veterano nos games deve se lembrar) e vários outros, como Monkey Island, Psychonauts e o mais recente Brütal Legend.
E, como sempre, Schafer não poupa esforços para mostrar sua criatividade. Logo nas telas iniciais, o jogador já sente que está prestes a desfrutar de uma obra que merece respeito. E, felizmente, não é só com o nome e a logo da companhia que o designer consegue respeito.
No caso de Brütal Legend, por exemplo, Schafer tratou de gravar a voz de várias lendas do Rock, principal tema do game, falando nada menos que “Double Fine”. Obviamente, isso foi utilizado no clipe de apresentação da companhia, que possui várias versões em um só jogo. Sendo assim, você pode ouvir Ozzy Osbourne ou Lemmy Kilmister (da banda Motorhead) gritando o nome da companhia enquanto a logo é estampada na tela. Sensacional!
Activision
O caso da Activision não chega a ser tão marcante quanto o das outras duas companhias citadas anteriormente. Mesmo assim, a vinheta merece destaque, já que permaneceu durante um bom tempo na tela inicial de vários jogos da companhia nas últimas gerações — e a lista é grande.
Nesse clipe, vemos uma bela animação em que o nome da companhia vai sendo construído rapidamente, uma ação que é reforçada por uma série de ruídos. Ao fim, o nome é composto e ouvimos o nome da Activision sendo pronunciado. Um clipe simples, curto e marcante, assim como os jogos da série Call of Duty — calma, isso foi apenas uma brincadeira.
EA Games
Houve um tempo em que a Electronic Arts decidiu tentar repetir a fórmula de sucesso do clipe de apresentação da EA Sports, uma de suas divisões (em breve falaremos dela). Com isso, surge o slogan “EA Games Challenge Everything”, que era falado antes do início de boa parte dos jogos da companhia que foram lançados na sexta geração.
Aparentemente, a companhia parecia ter acertado na aposta, já que Challenge Everything estava, aos poucos, se tornando tão popular quanto o lendário slogan da EA Sports. Mas, com a chegada da atual geração, a EA simplesmente abandonou a frase, optando apenas por uma versão visual e, muitas vezes, sem qualquer som.
Felizmente, a companhia também fez algo diferente e realmente bacana: alterações na logo de acordo com o game. Sendo assim, ao iniciar Dead Space, por exemplo, é bem provável que você confira uma representação da EA bem diferente do que foi visto em Rock Band.
EA Sports
Apostamos uma paçoca que, ao ler o nome EA Sports, você automaticamente fala — nem que seja apenas dentro de sua cabeça — a seguinte frase: It’s in the game! Tudo bem, muita gente ainda entende o slogan como “Tchunay Game”, “Johnny Cage” ou até mesmo “Te neguei”. Mas, o fato é que a EA conseguiu imortalizar sua divisão com uma simples frase, que continua firme e forte até os dais de hoje.
É simplesmente impossível não relacionar à marca ao slogan que, em uma tradução livre para o português, diz algo como “está dentro do jogo”. Se a EA Sports está realmente dentro do jogo nós não sabemos, mas seu clipe definitivamente está dentro de nossas cabeças desde a época do Super Nintendo.
O termo é tão popular que o próprio Andrew Anthony, responsável pela voz de EA Sports, decidiu lançar um vídeo que ensina como é pronúncia correta para a lendária frase. O vídeo é realmente engraçado, já que Anthony brinca bastante durante cada passo e ainda faz demonstrações de supostas versões de outros países. Confira.
Eu conheço esse som!Uma harmonia marcante
Certamente, existem vários outros clipes de apresentação que dispensam as falas, mas, mesmo assim, conseguem ser realmente marcantes. Abaixo, separamos alguns dos clipes mais bacanas e você certamente reconhecerá muitos deles. Vamos aos exemplos!
Neversoft
Sem dúvidas, a Neversoft será eternamente lembrada por sua abertura em Tony Hawk’s Pro Skater 2, um dos jogos mais divertidos de todos os tempos. Logo na intro, os jogadores já curtiam uma animação que condensava toda a atmosfera do game, misturando riffs pesados de uma guitarra, tombos e muita radicalidade. Inesquecível.
Konami
Uma das grandes marcas dos games marcou a era dos 16-bits com sua logo. Como essa geração foi uma das mais produtivas da Konami, então não poderíamos deixar de colocar seu clipe de apresentação que apareceu em diversos títulos, desde Castlevania até International Super Star Soccer.
Capcom
A Capcom bombou com o lançamento de Street Fighter. Mas, muito antes, a companhia já lançava jogos de sucesso e, definitivamente, trazia consigo uma apresentação marcante. A harmonia lançada no momento em que a logo era exibida atravessou gerações e até foi revivida após décadas.
Nintendo
A Nintendo. Uma companhia que, como todos sabem, gosta da simplicidade. Sendo assim, nada melhor que uma apresentação curta e direta, mas mesmo assim marcante. Parece uma missão difícil, mas, obviamente, a Nintendo conseguiu, como conferimos no início deste vídeo. Repare que a companhia utiliza apenas duas notas musicais e menos de um segundo para se eternizar.
Rare
A Rare já mostrava sua criatividade durante a época do Super Nintendo. Na introdução de Donkey Kong Country, por exemplo, a companhia exibia uma apresentação com um estilo futurista, deixando claro que estavam à frente do seu tempo.
Rockstar
Obviamente, os “Rockstars” dos games não poderiam ficar de fora dessa lista. Sinceramente, toda vez que jogamos um game da Rockstar, ficamos curiosos para ver como será a apresentação da logo. Cada game conta com uma diferente, com variações de acordo com o contexto e o próprio título.
Começando bemAs intros dos consoles
Sem dúvidas, boa parte das apresentações acima não pode ser conferida sem que o jogador observe nada menos que o próprio clipe de introdução do console. Sim, as grandes companhias também investem nesses vídeos, criando vídeos introdutórios que, normalmente, aparecem antes do início de qualquer coisa.
Embora seja algo mais recente, surgido na era do PlayStation, não poderíamos deixar de demonstrar alguns dos mais marcantes. No vídeo, você confere uma compilação com várias apresentações, incluindo uma das primeiras, mostrada quando o jogador ligava seu PlayStation.
Sem dúvidas, os clipes de apresentação são fundamentais para a consolidação da identidade de uma marca no ramo do entretenimento eletrônico. Nós mostramos apenas alguns dos mais interessantes. Se você lembrar-se de algum, sinta-se a vontade para compartilhar! Até a próxima!